Étalonnage d'impression

Printing Jerk calibration

Pendant le processus d'impression, Imprimantes FDM 3D Déplacer les axes avec une certaine vitesse définie lors du coupage, exprimé en mm / s. Cependant, la vitesse définie n'est pas atteinte immédiatement, mais se produit par un processus d'accélération (mm / s²) et de jerk (mm / s).

Le crétin est la "vitesse instantanée" atteinte par chaque axe dès que le moteur est mis en mouvement; Par conséquent, en fixant une vitesse de 50 mm / s avec une secousse de 10 mm / s, l'imprimante n'atteint pas immédiatement la vitesse de 10 mm / s puis accélère progressivement jusqu'à ce qu'elle atteigne 50 mm / s. La valeur Jerk peut être laissée par défaut définie dans le firmware ou elle peut être définie manuellement en activant le "contrôle de jerk" dans les paramètres de la trancheuse. Selon la valeur de crétin que vous définissez, l'imprimante pourra reprendre plus ou moins rapidement après une pause (exemple: changement de couche, changement de direction, angles, etc.), il est donc recommandé d'utiliser une valeur comprise entre 10 mm / s et 20 mm / s pour obtenir les meilleurs avantages pendant la phase d'impression. Pour déterminer la valeur dans cette plage plus correcte à attribuer à la secousse, il est possible d'évaluer les angles des impressions, ou si les coins sont très arrondis et gonflés avec du matériel, le crétin doit être soulevé, mais si les coins sont très très Sauté et net que le con doit être abaissé.

En utilisant des valeurs de jerk inférieures ou supérieures à celles recommandées, celles-ci peuvent causer des problèmes mécaniques et de qualité différents. En particulier:

* Si le con est trop élevé, l'imprimante déplacera les axes rapidement et rapidement, provoquant des oscillations et des vibrations qui affectent l'impression et la structure de l'imprimante, causant même des dommages à la structure des valeurs de jerk supérieures à 30 mm / s.

* Si le con est trop bas, l'imprimante prendra beaucoup plus de temps pour terminer une impression, les coins ne seront pas créés de la bonne taille et il y aura des vibrations et des renflements partout où il y a eu un changement de direction.

 

Notez que le con est amical appelé une "vitesse instantanée" en mm / s, car il représente le mieux comment les axes se déplacent dans les premiers moments de mouvement. Cependant, du point de vue physique, le crétin est un dérivé mathématique de l'accélération (qui est une seconde dérivée de la vitesse), ce n'est donc pas une véritable vitesse instantanée mais est en fait une "accélération de l'accélération" en mm / s³.